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五年级《制作一个位移渐变动画》教学设计

02-16 02:42:15   浏览次数:12626  栏目:信息技术教案
标签:小学信息技术教案,信息与信息技术教案,青岛版信息技术教案,http://www.duowen123.com 五年级《制作一个位移渐变动画》教学设计,
分析“一条小船从起点经过一段时间后到达终点”的动画情景。 巡视。       让一名学生演示动画的制做过程。 和学生交流两个问题,一个是“图层窗格”的常用应用,如锁定图层等,一个是制作运动渐变动画要对动画对象进行组合处理。   认真听,观察,参与动画情景的分析。     边阅读操作步骤边进行“小船航行”动画制作。 观看演示。     与教师交流问题。          600)makesmallpic(this,600,1800);'oad_files/huoche/Image/201005071834262.jpg" border="0" />         让学生参与分析,知道并学会动手操作前适当的分析有助于进一步学习。看是否激发了学生的兴趣。 考查学生边阅读边操作学习的情况。 通过别人的演示是否弥补自己在刚才的学习中有漏洞的地方。   在交流中完善自己的作品。                   纸船模型 小河图片(纸介质)                       远志多媒体控制系统               让学生学会分析,避免盲目操作。锻炼学生的分析能力。 让学生学会读书,阅读也是获取知识的一种手段。 通过观看别人的演示,反思自己的学习过程。   通过此环节,突破本节课的一个重难点————掌握运动渐变动画的一般制作方法。   ★       “说说看” 思考:形状渐变动画与运动渐变动画有什么区别?   小结此问题。     以四人小组为单位,思考问题。     发表自己的看法。   组内边思考边讨论,在组内达成共识   听取同学的发言。     通过比较,连贯所学,学会辩别区分,同时锻炼自己口头表达 能力。 这个环节以上面的学习过程为基础进行比较,从而突破 理解运动渐变动画是Flash动画制作中区别于形状渐变动画的另一种渐变方式这一难点。   ★       试试看 完成教材中的试试看。   展示个别作品,对共性问题集体反馈。   按要求独立制作“运动的篮球”动画。 观看他人作品。   考察学生的掌握情况。 对学生独立实践操作中遇到问题及时给与指导。     远志多媒体控制系统 自主尝试,让学生亲身去体验如何做到成功,感受成功的喜悦。         新知运 用 ★       巩固练习 在教材课后的巩固练习1(制作“小鸡觅食”动画)和练习3(制作“城市”动画)中选做一个。     展示学生作品。   动手制作动画。                 交流 评价     是否能运用巩固本节课所学。  

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          在交流评价是否能中取长补短。             远志多媒体控制系统 充分发挥学生的创造力,促进学生个性自主和谐地发展,并培养他们的审美情趣。同时,通过成果的交流评价,不仅可以使更多的学生的学习长处得到弘扬,使更多的孩子得到激励,还可以充分施展自己的才智。 课堂评 价 让学生打开自我评价表,进行自我评价。评价表中涉及到七个方面的评价内容。   回顾反思,自我评价   巡视学生自评,进一步了解学生的学习情况。看学生是否能客观的评价自己。 自我评价表.swf 让学生回顾反思,体会自己的收获,感知自己的不足,学会给自己一个合适的评价。以此来锻炼学生学会认识自己。

2、关键环节提炼

1、复习导入环节

运动渐变动画是Flash动画制作中区别于形状渐变动画的另一种渐变方式,形状渐变动画强调的是“形变”,运动渐变动画强调的是“物动”,动画就是现实中许多现象的一种表现手法,为了让学生有这样一种感触,所以我用篮球不同的简单的运动状态(如抛出,滚动一段距离,垂直下落等)来直观告诉学生运动渐变动画强调“物动”这样的特点,从而引入大课题————运动渐变动画,而位移又是这种运动状态中的一种状态,渐而引入小课题————制作一个位移渐变动画。这将抽象的运动渐变动画形象化。

2、“做一做”环节

此环节中的任务是要以“一条小船从起点经过一段时间后到达终点”为情景来制作一段动画。许多学生在操作时尽管参照书上的操作步骤来做,但很容易将“小船”和“小河”两个动画对象放入一个图层(尽管图层在前面学习过)导致后面无法进行,此时学生就会糊涂无法更正自己的错误。为了解决这个障碍,我把动画对象用实物来模拟,即“小河”用一张A4的纸画出来,以示动画背景,折叠一只小船,以示动画中的对象“小船”,来帮助学生分析这个任务。

3、“试试看”环节

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